aynı süreyi seçen biriyle eşleşirsin; 45 saniyede kimse gelmezse orta seviye bota karşı başlar.
arkadaşınla oyna
masa kur, kodu arkadaşına gönder. o oturunca oyun başlar.
haftalık tablo
insanlara karşı galibiyet 3, beraberlik 1 puan (en az 10 hamle). orta ya da zor bota karşı geri almadan kazanırsan 1 puan. pazartesi sıfırlanır.
masa
bu haftanın tablosu
satranç kuralları
beyaz başlar, sırayla birer hamle yapılır. amaç rakibin şahını mat etmek: şah tehdit altında ve kaçacak, araya girecek ya da tehdidi alacak hamle yok.
♚şah her yöne bir kare. ♛vezir düz ve çapraz istediği kadar. ♜kale düz. ♝fil çapraz. ♞at L şeklinde, taşların üstünden atlar. ♟piyon bir kare ileri (ilk hamlesinde iki), çapraz alır.
rok: şah ve kale hiç oynamadıysa, aradaki kareler boşsa, şah tehdit altında değilse ve geçeceği ya da varacağı kare tehdit altında değilse şah kaleye doğru iki kare gider, kale şahın öbür yanına geçer. şahı iki kare kaydırman yeter.
geçerken alma: rakip piyon ilk hamlesinde iki kare ilerleyip senin piyonunun yanına gelirse, hemen o hamlede onu bir kare ilerlemiş gibi çapraz alabilirsin.
terfi: son sıraya ulaşan piyon vezir, kale, fil ya da ata dönüşür; sen seçersin.
kendi şahını tehdit altında bırakan hamle yapılamaz; tahtada sadece kurallara uygun hamleler işaretlenir.
beraberlik: pat (sıra sendeyken şahın tehdit altında değil ama yasal hamlen yok), aynı konum üç kez, 50 hamle boyunca taş alınmaması ve piyon oynanmaması, mat için yetersiz taş (şah-şah, şah ve tek fil/at), ya da iki tarafın anlaşması.
süre: saat iki taraf da ilk hamlesini yapınca başlar; 15+10 gibi sürelerde her hamleden sonra 10 saniye eklenir. süren biterse kaybedersin, rakibinin mat edecek taşı yoksa berabere biter. ilk hamleni 30 saniyede yapmazsan oyun iptal olur. bağlantın 90 saniyeden uzun koparsa oyunu kaybedersin.
taşına dokun ya da sürükle; gidebileceği kareler işaretlenir.